Skip to main contentSkip to footer

Zasady gry Roundnet (Spikeball)

roundnet Aura Jitsa na trawie w słońcu

Jaki sprzęt i jak duże boisko do roundnet?

  • Siatka (trampolina) ma średnicę 3 stopy (około 91 cm), wysokość około 8 cali (ok. 20 cm).
  • Piłka powinna mieć obwód ~12 cali (ok. 30,5 cm).
  • Naprężenie siatki: piłka zrzucona z wysokości 5 stóp (ok. 1,52 m) powinna odbić się od siatki na wysokość ~20 cali (ok. 50 cm)
  • Zalecana przestrzeń pola: co najmniej 30 ft × 30 ft (ok. 9,1 m × 9,1 m) bez wyznaczonych granic Out-of-Bounds — boisko jest otwarte.
  • Linie serwisowe (service lines) — gdy jest możliwe ich zaznaczenie, rysuje się okrąg oddalony 7 stóp (ok. 2,13 m) od krawędzi siatki (lub ~8,5 ft od centrum) jako linia, za którą musi stać serwujący.
  • Strefa No-Hit Zone (NHZ) – od 2021 roku dodano regułę NHZ: okrąg wokół siatki o promieniu ~1,5 ft (ok. 45 cm) od krawędzi siatki (lub 3 ft od środka) – nie można wykonać ostatniego uderzenia w tej strefie ani dopuścić, by po uderzeniu momentum przeniosło cię w nią zaraz.

Ustawienie graczy i serwis w roundnet

  • Gra toczy się zwykle w wariancie 2 na 2 (każda drużyna ma dwóch aktywnych zawodników).
  • Na początku punktu wszyscy zawodnicy, którzy nie przyjmują serwu, muszą stać co najmniej 6 stóp (≈ 1,83 m) od siatki.
  • Odbierający (receiver) może ustawić się w dowolnej odległości od siatki zanim serw zostanie wykonany.
  • Serwujący musi mieć stopy co najmniej 6 stóp od siatki w momencie uderzenia (czyli nie może zbliżyć się bliżej przed kontaktem). Mogą nachylać się do linii, ale stopy nie mogą przekraczać linii aż do momentu kontaktu.
  • Serwując, gracz musi najpierw rzucić piłkę w górę — nie można uderzyć jej “z ręki” bez wyrzutu.
  • Jeśli gracz nie jest zadowolony z wyrzutu, może pozwolić piłce opaść i spróbować jeszcze raz (ma drugą próbę).
  • Serw musi być poniżej wysokości podniesionego ramienia odbierającego (nie może przekroczyć wysokości, w której odbierający mógłby ją złapać). Jeśli serw jest zbyt wysoki, odbierający może zadeklarować “let” (powtórka).
  • Serw musi odbić się czysto od siatki — jeśli piłka odbije się w sposób nieprzewidywalny (“pocket”) lub dotknie krawędzi (rim) → jest to błąd serwu (fault). Jeśli taki błąd, serwujący ma drugą próbę. Dwa błędy z rzędu → punkt dla drużyny odbierającej.
  • Jeśli piłka po serwie odbija się od siatki, trafia na ramę lub wraca na siatkę nieprawidłowo → punkt dla drużyny przeciwnej.
  • Po wygraniu punktu przez serwującą drużynę: serwujący zmienia swoje miejsce z partnerem, tak by serwował teraz do innego odbierającego.
  • W turniejach obowiązuje stała sekwencja serwujących – zmienia się serwujący po wygranym punkcie przez drużynę odbierającą.

Przebieg gry w spikeball

  • Po prawidłowym serwie zawodnicy mogą poruszać się wokół siatki w dowolny sposób – nie ma stałych stron boiska po serwie.
  • Drużyna otrzymująca piłkę ma maksymalnie 3 odbicia (touches), by odegrać piłkę z powrotem na siatkę. Mogą używać różnych części ciała, ale nie wolno chwytać, przytrzymywać ani rzucać piłki.
  • Odbicia muszą naprzemiennie być wykonywane przez członków drużyny — jeden zawodnik nie może dotknąć piłki dwa razy z rzędu.
  • Po tym, jak piłka dotknie siatki, posiadanie zmienia się – teraz drużyna, która uderzyła, musi przyjąć albo przygotować się do odbioru.
  • Piłka musi odbić się raz od siatki i opuścić ją czysto. Jeśli odbije się dwa razy (podwójne odbicie), albo zostanie złapana itp. → faul / utrata punktu.
  • Jeżeli piłka trafi w krawędź (rim) siatki w dowolnym momencie (serw lub wymiana) → punkt dla drużyny przeciwnej.
  • Jeśli piłka odbije się w jakikolwiek nieprzewidywalny sposób nieprzewidywalnie (“roll-up” lub “pocket”) – w fazie wymiany można grać, jeśli nie dotyka ramy. Ale w serwie taki “pocket” to błąd serwu. „Roll-up” i „pocket” został szczegółowy opisany w innym artykule na naszej stronie.
  • Jeśli obrona blokuje przeciwnika (np. stoi w miejscu uniemożliwiając mu dogranie), może zostać ogłoszony hinder (przeszkodzenie) i punkt powtarza się.
  • Jeśli gracz dotknie siatki lub przesunie ją w sposób wpływający na trajektorię piłki, traci punkt.

Punktacja w spikeball

  • Mecze często rozgrywane są do 11, 15 lub 21 punktów, z wymaganą przewagą minimum 2 punktów.
  • W przypadku remisu konieczne jest przedłużenie gry, aż jedna drużyna zdobędzie przewagę 2 punktów.
  • W rozgrywkach turniejowych często stosuje się format „best-of-three” (do dwóch wygranych setów).
  • Czasem stosuje się zmianę pozycji serwujących po określonej liczbie punktów (np. co 5 punktów).

Potrzebujesz sprzętu do gry w roundnet. Sprawdź sklep JITSA. 

Przeczytaj również