- Pocket – piłka trafia w siatkę bardzo blisko ramy, przez co odbija się wyżej niż normalnie (lot jest „płytki” i piłka wylatuje pod dużym kątem).
- Roll-up – piłka trafia w siatkę tak, że ślizga się po niej i jakby „wtacza się” na ramę albo wzdłuż niej, zamiast odbić się czysto.
Obie sytuacje powodują, że lot piłki jest inny niż przy czystym odbiciu – czasem do przewidzenia, czasem nie.
Różnica między serwem a wymianą
- Podczas serwu – piłka musi odbić się czysto od siatki.
- Jeśli dotknie ramy → faul.
- Jeśli zrobi pocket (wyskoczy dziwnie wysoko, bo trafiła przy ramie) → też faul i trzeba powtarzać serw (jeśli to pierwsza próba).
- Dlaczego? Bo serw ma być fair i przewidywalny dla odbierającego.
- Podczas wymiany (normalnej gry) – pocket jest dozwolony, jeśli piłka:
- nie dotknęła samej ramy, tylko siatki obok niej,
- i po prostu odbiła się trochę wyżej.
- Wtedy gra toczy się dalej, a drużyna musi zareagować na trudniejszą piłkę.
Natomiast jeśli był roll-up albo piłka rzeczywiście dotknęła ramy → punkt dla przeciwnika.
👉 Podsumowując:
- Serw = ma być czysto, więc każdy pocket → błąd.
- Wymiana = pocket jest legalny (gra toczy się dalej), ale dotknięcie ramy albo roll-up → błąd.
Potrzebujesz sprzętu do gry w roundnet. Sprawdź sklep JITSA.