Skip to main contentSkip to footer

Co to jest „pocket” a co to „roll-up” w roundnet?

beżowy stylowy roundnet spikeball JITSA na plaży
  • Pocket – piłka trafia w siatkę bardzo blisko ramy, przez co odbija się wyżej niż normalnie (lot jest „płytki” i piłka wylatuje pod dużym kątem).
  • Roll-up – piłka trafia w siatkę tak, że ślizga się po niej i jakby „wtacza się” na ramę albo wzdłuż niej, zamiast odbić się czysto.

Obie sytuacje powodują, że lot piłki jest inny niż przy czystym odbiciu – czasem do przewidzenia, czasem nie.

 Różnica między serwem a wymianą

  • Podczas serwu – piłka musi odbić się czysto od siatki.
    • Jeśli dotknie ramy → faul.
    • Jeśli zrobi pocket (wyskoczy dziwnie wysoko, bo trafiła przy ramie) → też faul i trzeba powtarzać serw (jeśli to pierwsza próba).
    • Dlaczego? Bo serw ma być fair i przewidywalny dla odbierającego.
  • Podczas wymiany (normalnej gry) – pocket jest dozwolony, jeśli piłka:
    • nie dotknęła samej ramy, tylko siatki obok niej,
    • i po prostu odbiła się trochę wyżej.
    • Wtedy gra toczy się dalej, a drużyna musi zareagować na trudniejszą piłkę.

Natomiast jeśli był roll-up albo piłka rzeczywiście dotknęła ramy → punkt dla przeciwnika.

👉 Podsumowując:

  • Serw = ma być czysto, więc każdy pocket → błąd.
  • Wymiana = pocket jest legalny (gra toczy się dalej), ale dotknięcie ramy albo roll-up → błąd.

Potrzebujesz sprzętu do gry w roundnet. Sprawdź sklep JITSA. 

Przeczytaj również